游戏成瘾患病率逾27%,“网瘾少年”亟需全社会共同关爱

悠学网 悠学网 教育资讯 2周前 (08-14) 12 0
暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种...

游戏成瘾患病率逾27%,“网瘾少年”亟需全社会共同关爱

悠学网 悠学网 教育资讯 2周前 (08-14) 12 0
暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种...

游戏成瘾患病率逾27%,“网瘾少年”亟需全社会共同关爱

悠学网 悠学网 教育资讯 2周前 (08-14) 11 0
暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种...

游戏成瘾患病率逾27%,“网瘾少年”亟需全社会共同关爱

悠学网 悠学网 教育资讯 2周前 (08-14) 30 0
暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种...

让用户上瘾的秘密——游戏化设计解析

悠学网 悠学网 设计喵 2周前 (08-12) 20 0
36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游...

游戏化设计八大驱动力:游戏化设计优秀案例 (三)

悠学网 悠学网 设计喵 2周前 (08-09) 16 0
这篇文章是游戏化系列的最后一篇,将为大家介绍如何检验产品是否符合游戏化模型和2个成功利用游戏化设计的优秀产品案例。01 游戏化...

平台/电商的增长策略:从用户激励到养成类游戏化设计

悠学网 悠学网 设计喵 3周前 (08-06) 24 0
随着存量时代的逐渐步入,用户留存与激励显得尤为重要,而细分到平台&电商类产品,一款养成类游戏的游戏化设计成了激励用户的最优...

蚂蚁森林的游戏化(下篇)

悠学网 悠学网 设计喵 3周前 (08-02) 16 0
在前面两篇中,笔者对蚂蚁森林的游戏化设计框架进行剖析解读,用游戏化的五个小点简要分析了蚂蚁森林。在本篇文章中,笔者将继续用其他...

腾讯游戏产品经理:我是如何设计《王者荣耀》社区的?

悠学网 悠学网 设计喵 1个月前 (07-25) 17 0
《王者荣耀》究竟如何构建“游戏内”社区?本文就详细解析《王者荣耀》社区构建逻辑。为什么不论是小白用户,还是“大神级”玩家,都很...

盛大游戏告别盛大

悠学网 悠学网 创业者 2个月前 (07-10) 37 0
盛大游戏,已经成为了历史。准确地说,是“盛大游戏”这个品牌。2019 年 3 月 29 日,盛大游戏宣布,自 2019 年 3 月 31 日起统一使用“...