从零到壹 ,打造全新的游戏次元空间

悠学网 悠学网 设计喵 5天前 15 0
对于设计改版大家并不陌生,每个项目的改版中都会有不同的方法或者流程,本文重点在于分析我们在“手机QQ游戏中心”改版中使用到的流程或...

跨文化设计:面向不同文化背景的产品设计

悠学网 悠学网 设计喵 5天前 26 0
当一个产品需要呈现给不同文化背景的用户时,跨文化设计是绕不过去的问题。除了显而易见的语言之外,跨文化设计还有哪些可以考量的地方...

产品设计原则:技术VP的独家看法

产品设计关乎用户体验,最终影响产品的口碑和生存期,在产品经理的角度之外,技术VP是如何看待产品设计呢?作为一个“写的了SQL”、“...

产品设计方法论 | 看不见的设计,才是最好的设计

悠学网 悠学网 设计喵 6天前 11 0
不同的用户需求和认知能力下,每个人看到的对象是不一样的,看不见的设计是指当用户的需求没有激活的时候,这个设计无知无觉,而当用户...

五大模块,解析产品设计中的视觉走查

悠学网 悠学网 设计喵 6天前 11 0
视觉走查一般分为形、色、字、构、质五大模块,而本文也将结合这几点讲讲视觉走查的注意事项。设计评审不通过?经常让你改稿?我们...

设计师专业表达指南——细节篇

悠学网 悠学网 设计喵 2周前 (09-11) 24 0
有理有据,有面有料,是一个设计作品的专业体现。之前花了四篇小文(链接在文末),讲述如何提升设计师设计作品的内在含金量和外在形式...

QQ设计团队复盘:QQ极简与夜间模式设计

悠学网 悠学网 设计喵 2周前 (09-05) 18 0
本文讲述的是QQ近期在极简设计与人性化体验设计上的探索与思考,enjoy~都说年轻人喜欢用QQ,他们精力旺盛乐于交友,在社交的同时有...

图文版 WWDC 设计分会:iOS 13 设计新特性(1)

悠学网 悠学网 设计喵 2周前 (09-05) 25 0
本文是关于 WWDC 设计分会的图文讲解,话题涉及“深色模式”、“卡片视图”和“情境菜单”三大方面,这篇主要集中在深色模式上,一起来看看~...

哲学三问之原型是怎么来的?

悠学网 悠学网 设计喵 3周前 (09-04) 16 0
在产品的具体设计中,原型是怎么来的呢?笔者认为原型由信息架构设计与条目设计组成,并以途家app搜索页为例讲解了条目设计。几千年...

B端产品的交互设计流程探索:乐高设计法和用户体验的二次提升

悠学网 悠学网 设计喵 3周前 (09-03) 51 0
面对突如其来的B端体验设计的挑战, 设计师该如何应对?或者说设计师的思路该如何针对B端设计的特点进行调整?甚至设计管理的思路如何...